PÍLDORAS DE MICROLEARNING Y ESCENARIO GAMIFICADO
PÍLDORAS DE MICROLEARNING Y ESCENARIO GAMIFICADO
Habilitando un aprendizaje selectivo, circunstancial, justo a tiempo y personalizado
El escenario de píldoras de microlearning y gamificado realizado para el CUL.T. – Cultura & Tecnología proyecto permite a las estudiantes de humanidades, culturales y creativas, adquirir y fortalecer competencias STEAM para la valorización digital del patrimonio cultural. Al reunir arte, cultura y tecnología, el Curso CUL.T. apoya a los aprendices en la exploración de cómo las herramientas digitales pueden hacer que los activos culturales sean más accesibles, atractivos, inclusivos y significativos para las audiencias contemporáneas.
Un ecosistema rico de Recursos Educativos Abiertos
Por esta razón, estamos proporcionando acceso a un ecosistema rico de Recursos Educativos Abiertos (REA) – siempre disponibles, siempre relevantes – entregados en dos formatos innovadores:
- Píldoras de microlearning: recursos de aprendizaje cortos, enfocados y de aplicación inmediata, diseñados to proporcionar capacitación selectiva, eficiente y justo a tiempo sobre temas clave para digital cultura e innovación del patrimonio cultural.
- Escenario gamificado: un viaje de aprendizaje inmersivo en el que los aprendices asumen el papel de un gestor cultural y guían a un experto en estrategias digitales, a través de una serie de retos vinculados a la valorización del patrimonio cultural. A través de museos, archivos, sitios arqueológicos, teatros, centros de visitantes y espacios de turismo cultural, se pide a los aprendices que tomen decisiones, resuelvan problemas de la vida real y elijan las soluciones digitales más apropiadas. Cada elección produce retroalimentación, lo que permite a los participantes reflexionar sobre las consecuencias de sus decisiones y fortalecer tanto las competencias técnicas como las transversales.
