Jedinica Za Mikroučenje I Gamificirani Scenarij
Jedinica Za Mikroučenje I Gamificirani Scenarij
Omogućavanje selektivnog, situacijskog, pravovremenog, prilagođenog učenja
Mikroučenje i gamificirani scenarij realizirani za CUL.T. – Kultura & Tehnologija projekt omogućava studenticama iz humanističkih, kulturnih i kreativnih područja da steknu i ojačaju STEAM kompetencije za digitalnu valorizaciju kulturne baštine. Spajanjem umjetnosti, kulture i tehnologije, CUL.T. tečaj podržava učenike u istraživanju kako digitalni alati mogu učiniti kulturne resurse dostupnijima, privlačnijima, inkluzivnijima i značajnijima za suvremenu publiku.
Jedan bogat ekosustav otvorenih obrazovnih resursa
Iz tog razloga, pružamo pristup bogatom ekosustavu otvorenih obrazovnih resursa (OER) – uvijek dostupni, uvijek relevantni – isporučeni u dva inovativna formata:
- Mikroučenje: kratki, fokusirani i odmah primjenjivi obrazovni resursi, dizajnirani za pružanje selektivne, učinkovite i pravovremene obuke o ključnim temama za digitalnu kulturu i inovaciju kulturne baštine.
- Gamificirani scenarij: uronjena obrazovna avantura u kojoj učenici preuzimaju ulogu kulturnog menadžera i vode stručnjaka za digitalne strategije, kroz niz izazova povezanih s valorizacijom kulturne baštine. U muzejima, archivima, arheološkim nalazištima, kazalištima, centrima za posjetitelje i prostorima kulturnog turizma, od učenika se traži da donose odluke, rješavaju stvarne probleme i biraju najprikladnija digitalna rješenja. Svaki odabir proizvodi povratne informacije, omogućujući sudionicima da razmisle o posljedicama svojih odluka i ojačaju kako tehničke tako i transversalne kompetencije.
