PILLOLE DI MICROLEARNING E SCENARIO GAMIFICATO
PILLOLE DI MICROLEARNING E SCENARIO GAMIFICATO
Abilitare un apprendimento selettivo, circostanziale, just-in-time e personalizzato
Le pillole di microlearning e lo scenario gamificato realizzati per il CUL.T. – Cultura & Tecnologia progetto consentono alle studentesse delle scienze umane, culturali e creative di acquisire e rafforzare le competenze STEAM per la valorizzazione digitale del patrimonio culturale. Riunendo arte, cultura e tecnologia, il Corso CUL.T. supporta gli studenti nell'esplorare come gli strumenti digitali possano rendere i beni culturali più accessibili, coinvolgenti, inclusivi e significativi per il pubblico contemporaneo.
Un ecosistema ricco di Risorse Educative Aperte
Per questo motivo, stiamo fornendo accesso a un ecosistema ricco di Risorse Educative Aperte (OER) – sempre disponibili, sempre pertinenti – fornito in due formati innovativi:
- Pillole di microlearning: risorse di apprendimento brevi, mirate e immediatamente applicabili, progettate per fornire formazione selettiva, efficiente e just-in-time su argomenti chiave per la cultura digitale e l'innovazione del patrimonio culturale.
- Scenario gamificato: un viaggio di apprendimento immersivo in cui gli studenti assumono il ruolo di un manager culturale e guidano un esperto in strategie digitali, attraverso una serie di sfide legate alla valorizzazione del patrimonio culturale. Attraverso musei, archivi, siti archeologici, teatri, centri visitatori e spazi di turismo culturale, gli studenti sono invitati a prendere decisioni, risolvere problemi reali e scegliere le soluzioni digitali più appropriate. Ogni scelta produce feedback, consentendo ai partecipanti di riflettere sulle conseguenze delle loro decisioni e rafforzare sia le competenze tecniche che quelle trasversali.
