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CULT CURRÍCULO STEAM

CURRÍCULO STEAM CULT

Un nuevo enfoque educativo que une el Arte, la Cultura y la Tecnología

El CULT Currículo STEAM fue desarrollado con el objetivo de redefinir la educación superior integrando ciencia, tecnología, artes y cultura. En un mundo cada vez más interconectado, el proyecto promueve un tipo de educación que forma a las estudiantes en humanizar la tecnología y transformar la creatividad en innovación sostenible.

La Visión CULT

 
La visión CULT se basa en la creencia de que el arte, la cultura y la tecnología no son dominios separados, sino lenguajes complementarios para entender y transformar la realidad.
A través de un enfoque interdisciplinario e inclusivo, el Currículo tiene como objetivo:
  • Desarrollar competencias digitales y creativas aplicadas al patrimonio cultural;
  • Fomentar la inclusión de estudiantes y jóvenes mujeres en campos STEM y creativos;
  • Promover el uso ético y responsable de tecnologías emergentes (IA, AR, VR);
  • Fomentar el pensamiento crítico, el razonamiento divergente y la colaboración intercultural.

 Un Camino de Aprendizaje Innovador Basado en STEAM

El Currículo CULT ofrece un camino de educación superior compuesto por seis módulos temáticos, diseñados para estudiantes en las industrias culturales y creativas:

  1. Tecnologías Digitales para el Patrimonio Cultural
    Herramientas digitales para la documentación, preservación y promoción del patrimonio cultural.
  2. Tecnologías para la Realidad Extendida (XR)
  3. Realidad Virtual, Aumentada y Mixta aplicadas a la cultura y el aprendizaje inmersivo.
  4. Comunicación Web 3D e Inmersiva
  5. Narración digital y comunicación para museos virtuales, archivos y exposiciones.
  6. Inteligencia Artificial para la Innovación del Patrimonio Digital
  7. Creatividad e innovación impulsadas por IA dentro de los sectores cultural y patrimonial.
  8. Diseño y Desarrollo de Videojuegos para el Patrimonio Cultural
  9. Los videojuegos como herramientas educativas y creativas para explorar la cultura y la memoria colectiva.
  10. Inclusión de Niñas en Tecnología
  11. Un módulo dedicado a empoderar a las mujeres y promover la igualdad de género en disciplinas relacionadas con la tecnología.