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CULT CURRICULO STEAM

CURRICULO STEAM CULT

Un nuovo approccio educativo che unisce Arte, Cultura e Tecnologia

Il CULT Curriculum STEAM è stato sviluppato con l'obiettivo di ridefinire l'istruzione superiore integrando scienza, tecnologia, arti e cultura. In un mondo sempre più interconnesso, il progetto promuove un tipo di istruzione che forma le studentesse di umanizzare la tecnologia e trasformare la creatività in innovazione sostenibile.

La Visione CULT

 
La visione CULT si basa sulla convinzione che arte, cultura e tecnologia non siano domini separati, ma linguaggi complementari per comprendere e trasformare la realtà.
Attraverso un approccio interdisciplinare e inclusivo, il Curriculum mira a:
  • Sviluppare competenze digitali e creative applicate al patrimonio culturale;
  • Incoraggiare l' inclusione delle studentesse e delle giovani donne nei campi STEM e creativi;
  • Promuovere l' uso etico e responsabile delle tecnologie emergenti (AI, AR, VR);
  • Favorire il pensiero critico, il ragionamento divergente e la collaborazione interculturale.

 Un Percorso di Apprendimento Innovativo Basato sullo STEAM

Il Curriculum CULT offre un percorso di istruzione superiore composto da sei moduli tematici, progettato per studenti nei settori culturali e creativi:

  1. Tecnologie Digitali per il Patrimonio Culturale
    Strumenti digitali per la documentazione, la conservazione e la promozione del patrimonio culturale.
  2. Tecnologie per la Realtà Estesa (XR)
  3. Realtà Virtuale, Aumentata e Mista applicata alla cultura e all'apprendimento immersivo.
  4. Web 3D e Comunicazione Immersiva
  5. Narrazione digitale e comunicazione per musei virtuali, archivi ed esposizioni.
  6. Intelligenza Artificiale per l'Innovazione del Patrimonio Digitale
  7. Creatività e innovazione guidate dall'IA nei settori culturali e del patrimonio.
  8. Progettazione e Sviluppo di Videogiochi per il Patrimonio Culturale
  9. I videogiochi come strumenti educativi e creativi per esplorare la cultura e la memoria collettiva.
  10. Inclusione delle Ragazze nella Tecnologia
  11. Un modulo dedicato all'empowerment delle donne e alla promozione della parità di genere nelle discipline tecnologiche.