TRANSNACIONALNA MOBILNOST
TRANSNACIONALNA MOBILNOST
Uključuje predavače iz EU-a koji primjenjuju metode podučavanja inspirirane umjetnošću
21.–24. travnja
2026 • Universitat de València, Valencia
Hibridna mobilnost CUL.T. – Kultura i tehnologija projekta održana je od 21. do 24. travnja 2026. na Fakultetu za ekonomiju Universitat de València, uključujući nastavnike i trenere iz partnerskih institucija u međunarodnom obrazovnom putu posvećenom inovacijama u STEAM obrazovanju na sveučilištu primijenjenom na kulturu, baštinu i digitalne tehnologije.
Aktivnost je predstavljala središnju prekretnicu projekta CUL.T., usmjerenu na in-vitro testiranje the Priručnik za poučavanje inspiriran umjetnošću, jedan od glavnih rezultata projekta, i na jačanje kompetencija sudionika u korištenju inovativnih, interdisciplinarnih i radom temeljenih pedagoških pristupa. Kroz praktične sesije, trenutke razmjene među vršnjacima, mikro-učenja i plenarnim forumima, mobilnost je potaknula razmjenu praksi među sveučilištima, kulturnim organizacijama i tehnološkim partnerima, pripremajući sljedeću fazu pilotiranja HE STEAM kurikuluma unutar uključenih institucija.
Ciljevi mobilnosti:
- Testirati i usavršiti Priručnik za poučavanje inspiriran umjetnošću, metodološki vodič razvijen od strane CUL.T. partnerstva za integraciju poučavanja inspiriranog umjetnošću, pedagoškog coachinga, učenja temeljenog na radu i dizajna digitalnih i igara temeljenih rješenja za valorizaciju kulturne baštine.
- Ojačati nastavne kompetencije sudjelujućih nastavnika i trenera kroz stjecanje inovativnih pedagoških pristupa primjenjivih na sveučilišnim STEAM tečajevima, s posebnim naglaskom na hibridizaciju kulture, tehnologije, kreativnosti i digitalne inovacije.
- Promicati međunarodnu razmjenu praksi obuke povezanih s poučavanjem inspiriranim umjetnošću, učenjem temeljenim na radu, inkluzivnim STEAM obrazovanjem i korištenjem digitalnih alata u sveučilišnom poučavanju.
- Testirati otvorene obrazovne resurse razvijene projektom u podršci CUL.T. HE STEAM Kurikulumu.
- Istražiti metodologije posvećene uronjenoj kulturnoj komunikaciji, AI-podržanoj audio kreaciji, digitalnom pripovijedanju, GIS-u za kulturnu baštinu, dizajnu uronjenih iskustava i dizajnu video igara za kulturu.
- Konsolidirati suradnju među sveučilištima, kulturnim organizacijama i partnerima iz kreativno-digitalnog sektora, doprinoseći stvaranju međunarodne zajednice prakse unutar CUL.T.
- Pripremiti fazu pilotiranja HE STEAM Kurikuluma, koja će uključivati 60 studentica iz partnerskih institucija u interdisciplinarnim putanjama usmjerenim prema dizajnu digitalnih, uronjenih i rješenja temeljenih na igri za promicanje kulturnih dobara.

Agenda aktivnosti
Tijekom četiri dana mobilnosti, sudionici su sudjelovali u:
- metodološkim sesijama,
- praktičnim radionicama,
- trenucima pregleda priručnika,
- aktivnosti posvećene mikropilulama, i
- forumima rasprave.
Kliknite na dane za više informacija!

- Otvorenje mobilnosti na Fakultetu ekonomije Sveučilišta u Valenciji, uz institucionalni doček, upoznavanje, uvod u aktivnosti i početnu raspravu o STEAM profilima u kulturnim sektorima, zahvaljujući doprinosima kreativnih i digitalnih organizacija kao što su Bombas Gens Digital Arts Centre, Artcast4D/Culturalink i Barret Transmedia Documentary Initiatives.
- Predstavljanje Priručnika za poučavanje inspiriranog umjetnošću i dubinsko istraživanje Osnova uronjene kulturne komunikacije, s fokusom na prostorno pripovijedanje, korisničko iskustvo, uključivanje i etičku reprezentaciju, nakon čega slijedi praktična sesija i plenarna rasprava.
- Dubinsko istraživanje obrazovnih modula posvećenih Muzici i audio kreaciji potpomognutoj umjetnom inteligencijom, Digitalnom pripovijedanju za kulturnu baštinu i GIS-u za kulturnu baštinu, s fokusom na korištenje digitalnih alata i inovativnih metodologija za valorizaciju, pripovijedanje i upravljanje kulturnom baštinom.
- Predstavljanje i pregled odjeljaka Priručnika za poučavanje inspiriranog umjetnošću posvećenih Učenju na radnom mjestu, Organizacijskoj analizi i Završnom projektu, nakon čega slijede praktične aktivnosti, ankete sudionika i plenarna forum.
- Sesije posvećene dizajnu uronjenih kulturnih iskustava i uvodu u dizajn video igara, s naglaskom na prototipiranje, 3D navigaciju, igre motore, profesionalne uloge i razvoj digitalnih rješenja za kulturnu baštinu.
- Praktične aktivnosti, prezentacija primjera projektnih radova povezanih s Priručnikom, ankete sudionika i plenarna rasprava.
- Dubinska istraživanja veze između alata testiranih tijekom mobilnosti, otvorenih obrazovnih resursa razvijenih projektom i sljedeće faze pilotiranja HE STEAM Kurikulum.
- Sesija posvećena Rodnoj ravnopravnosti i uključivanju u STEAM, s prezentacijom i pregledom primjera projektnih radova povezanih s Priručnikom, praktičnim aktivnostima i završnom plenarnom forumom s konačnom evaluacijom.
GALERIJA MOBILNOSTI
Pogledajte neke od najznačajnijih trenutaka četverodnevne mobilnosti,
prikazujući timski rad, razmjenu znanja, praktične aktivnosti i suradničke rasprave među partnerima projekta.






















