Preskoči na sadržaj

TRANSNACIONALNA MOBILNOST 

TRANSNACIONALNA MOBILNOST 

Uključuje predavače iz EU-a koji primjenjuju metode podučavanja inspirirane umjetnošću

21.–24. travnja 2026 • Universitat de València, Valencia

Hibridna mobilnost CUL.T. – Kultura i tehnologija projekta održana je od 21. do 24. travnja 2026. na Fakultetu za ekonomiju Universitat de València, uključujući nastavnike i trenere iz partnerskih institucija u međunarodnom obrazovnom putu posvećenom inovacijama u STEAM obrazovanju na sveučilištu primijenjenom na kulturu, baštinu i digitalne tehnologije.

Aktivnost je predstavljala središnju prekretnicu projekta CUL.T., usmjerenu na in-vitro testiranje the Priručnik za poučavanje inspiriran umjetnošću, jedan od glavnih rezultata projekta, i na jačanje kompetencija sudionika u korištenju inovativnih, interdisciplinarnih i radom temeljenih pedagoških pristupa. Kroz praktične sesije, trenutke razmjene među vršnjacima, mikro-učenja i plenarnim forumima, mobilnost je potaknula razmjenu praksi među sveučilištima, kulturnim organizacijama i tehnološkim partnerima, pripremajući sljedeću fazu pilotiranja HE STEAM kurikuluma unutar uključenih institucija.

Ciljevi mobilnosti:

  • Testirati i usavršiti Priručnik za poučavanje inspiriran umjetnošću, metodološki vodič razvijen od strane CUL.T. partnerstva za integraciju poučavanja inspiriranog umjetnošću, pedagoškog coachinga, učenja temeljenog na radu i dizajna digitalnih i igara temeljenih rješenja za valorizaciju kulturne baštine.
  • Ojačati nastavne kompetencije sudjelujućih nastavnika i trenera kroz stjecanje inovativnih pedagoških pristupa primjenjivih na sveučilišnim STEAM tečajevima, s posebnim naglaskom na hibridizaciju kulture, tehnologije, kreativnosti i digitalne inovacije.
  • Promicati međunarodnu razmjenu praksi obuke povezanih s poučavanjem inspiriranim umjetnošću, učenjem temeljenim na radu, inkluzivnim STEAM obrazovanjem i korištenjem digitalnih alata u sveučilišnom poučavanju.
  • Testirati otvorene obrazovne resurse razvijene projektom u podršci CUL.T. HE STEAM Kurikulumu.
  • Istražiti metodologije posvećene uronjenoj kulturnoj komunikaciji, AI-podržanoj audio kreaciji, digitalnom pripovijedanju, GIS-u za kulturnu baštinu, dizajnu uronjenih iskustava i dizajnu video igara za kulturu.
  • Konsolidirati suradnju među sveučilištima, kulturnim organizacijama i partnerima iz kreativno-digitalnog sektora, doprinoseći stvaranju međunarodne zajednice prakse unutar CUL.T.
  • Pripremiti fazu pilotiranja HE STEAM Kurikuluma, koja će uključivati 60 studentica iz partnerskih institucija u interdisciplinarnim putanjama usmjerenim prema dizajnu digitalnih, uronjenih i rješenja temeljenih na igri za promicanje kulturnih dobara.



Agenda aktivnosti

Tijekom četiri dana mobilnosti, sudionici su sudjelovali u:

  • metodološkim sesijama,
  • praktičnim radionicama,
  • trenucima pregleda priručnika,
  • aktivnosti posvećene mikropilulama, i 
  • forumima rasprave. 

Kliknite na dane za više informacija!

  • Otvorenje mobilnosti na Fakultetu ekonomije Sveučilišta u Valenciji, uz institucionalni doček, upoznavanje, uvod u aktivnosti i početnu raspravu o STEAM profilima u kulturnim sektorima, zahvaljujući doprinosima kreativnih i digitalnih organizacija kao što su Bombas Gens Digital Arts Centre, Artcast4D/Culturalink i Barret Transmedia Documentary Initiatives.


  • Predstavljanje Priručnika za poučavanje inspiriranog umjetnošću i dubinsko istraživanje Osnova uronjene kulturne komunikacije, s fokusom na prostorno pripovijedanje, korisničko iskustvo, uključivanje i etičku reprezentaciju, nakon čega slijedi praktična sesija i plenarna rasprava.

  • Dubinsko istraživanje obrazovnih modula posvećenih Muzici i audio kreaciji potpomognutoj umjetnom inteligencijom, Digitalnom pripovijedanju za kulturnu baštinu i GIS-u za kulturnu baštinu, s fokusom na korištenje digitalnih alata i inovativnih metodologija za valorizaciju, pripovijedanje i upravljanje kulturnom baštinom.


  • Predstavljanje i pregled odjeljaka Priručnika za poučavanje inspiriranog umjetnošću posvećenih Učenju na radnom mjestu, Organizacijskoj analizi i Završnom projektu, nakon čega slijede praktične aktivnosti, ankete sudionika i plenarna forum.
  • Sesije posvećene dizajnu uronjenih kulturnih iskustava i uvodu u dizajn video igara, s naglaskom na prototipiranje, 3D navigaciju, igre motore, profesionalne uloge i razvoj digitalnih rješenja za kulturnu baštinu.


  • Praktične aktivnosti, prezentacija primjera projektnih radova povezanih s Priručnikom, ankete sudionika i plenarna rasprava.
  • Dubinska istraživanja veze između alata testiranih tijekom mobilnosti, otvorenih obrazovnih resursa razvijenih projektom i sljedeće faze pilotiranja HE STEAM Kurikulum.


  • Sesija posvećena Rodnoj ravnopravnosti i uključivanju u STEAM, s prezentacijom i pregledom primjera projektnih radova povezanih s Priručnikom, praktičnim aktivnostima i završnom plenarnom forumom s konačnom evaluacijom.

GALERIJA MOBILNOSTI

Pogledajte neke od najznačajnijih trenutaka četverodnevne mobilnosti,

prikazujući timski rad, razmjenu znanja, praktične aktivnosti i suradničke rasprave među partnerima projekta.