Skip to Content

CULT

Culture & Technology
code: 2024-1-IT02-KA220-HED-000249904


Mësoni më shumë!

PROJEKTI

 
Projekti CULT integron dijen teknologjike dhe artistike-kulturore duke adoptuar një qasje STEAM brenda Institucioneve Evropiane të Arsimit të Lartë të natyrës teknike dhe teknologjike. 

Kjo nismë i përgjigjet përhapjes në rritje të teknologjive digjitale në valorizimin dhe përdorimin e aseteve kulturore dhe synon të lehtësojë aksesin e grave me formim në shkencat humane në studimet STEM.


Shkarkoni broshurën


“Miti i madh i kohëve tona është se

teknologjia është komunikim” 

Libby Larsen – Kompozitore e muzikës klasike bashkëkohore


a group of people standing around a display of video screens
Digjitalizimi i orientimit të karrierës, trajnimit, dhe proceseve të atashimit në vendet e punës, të cilët tradicionalisht dhe zakonisht janë karakterizuar nga praktika konvencionale të analizës dhe zhvillimit, mundet dhe duhet që, në kontekstin e tranzicionit të dyfishtë dhe trysnisë globale, të mbështeten nga teknologjitë e inteligjencës së biznesit, për të ulur marzhin e gabimeve, parashikuar trended, dhe për të adaptuar në mënyrë të shpejt kurrikulat e arsimit të lartë për të rritur konkurrencën në kontekstet industriale të BE.
“Kultura është zgjerimi i mendjes dhe shpirtit”

Jawaharlal Nehru

 OBJEKTIVAT KRYESORE
 

  • Përgatitja e kuadrit makro të KURRIKULËS STEAM TË ARSIMIT TË LARTË
  • Aktivizimi I sinergjive operactionale mes akademisë dhe organizatave kulturore
  • Përgatitja e kuadrit mikro të KURRIKULËS STEAM TË ARSIMIT TË LARTË


Mësoni më shumë!

 PARTNERITETI

Mësoni më shumë rreth mundësuesëve të kulturës të C.U.L.T
Ne jemi 9 partnerë nga 5 vende evropiane pjesë e rrjeteve ndërkombëtare institucionale, akademike, trajnimit, konsulencës dhe kërkimit.
gray building during day
FRANCË​

Lexoni më shumë!

a large stone structure with trees in the background

REZULTATET

“Teknologjia është vetëm një mjet. Në bashkimin dhe motivimin e njerëzve, kultura është ajo që bën ndryshimin."

Satya Nadella, Drejtor Ekzekutiv i Microsoft-it


1 SKENAR GAMIFIKIMI

Që do të lejoj të bëni zgjedhjë për të ndikuar rrjedhën e tregimit

Lexoni më shumë!


1 MOBILITET NDËRKOMBËTAR

Përfshirja e lektorëve nga BE mbi metodat e trajnimit të frymëzuara nga arti

Lexoni më shumë!


KURRIKULUM STEAM NË ARSIMIN E LARTË

Hibridizimi I Kulturës dhe Teknologjiksë

Lexoni më shumë!


8 TABLETA TË MIKRO-NXËNIES

Mundësimi I të mësuarit selektiv, rrethanor, në-kohë, dhe të përsonalizuar

Lexoni më shumë!

 

22

Mësues të Trajnuar


8

Tabletat e Mikro-nxënies


1

Skenarë të Gamifikimit


60

Studentë të Trajnuar


1

Manual Mësimor i Frymëzuar nga Arti


22

Mësues në mobilitet transnacional.


10

Mësues të përfshirë në Rrjetin e Hapur


200

Palët e Interesuara të Arritura