EL PROYECTO
El proyecto CULT integra conocimientos tecnológicos y artístico-culturales adoptando un enfoque STEAM dentro de las instituciones de educación superior europeas de carácter técnico-tecnológico..
Esta iniciativa responde a la creciente omnipresencia de las tecnologías digitales en la valorización y utilización de los bienes culturales y tiene como objetivo facilitar el acceso de las mujeres con formación en humanidades a los estudios STEM.
“El gran mito de nuestro tiempo
es que la tecnología es comunicación”
Libby Larsen - Compositora de música clásica contemporánea

“La cultura es la ampliación de la mente y del espíritu”
Jawaharlal Nehru
LOS OBJETIVOS CLAVE
- Elaborar el macrodiseño del CURRÍCULO STEAM DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR
- Activar sinergias operativas entre polos académicos y organizaciones culturales
- Elaborar el microdiseño del CURRÍCULO STEAM DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR
EL PARTENARIADO
¡Aprende más sobre los facilitadores de la cultura CULT!
Somos 9 socios de 5 países europeos, representando redes internacionales institucionales, académicas, de formación, consultoría e investigación.





RESULTADOS
“La tecnología es sólo una herramienta. A la hora de unir a las personas y motivarlas, la cultura es lo que marca la diferencia"
Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft
1 ESCENARIO GAMIFICADO
Lo que permitirá tomar decisiones que influirán
en el curso de la historia
1 MOVILIDAD TRANSNACIONAL
Implicación de profesores de la UE en métodos de formación
inspirados en el arte
8 PÍLDORAS DE MICROAPRENDIZAJE
Permitir un aprendizaje selectivo, circunstancial, justo a tiempo
y personalizado
22
Profesores capacitados
8
Píldoras de microaprendizaje
1
Escenarios gamificados
60
Estudiante formado
1
Manual de enseñanza inspirado en el arte
22
Educadores en movilidad transnacional
10
Docentes en la red abierta.
200
Agentes alcanzados