PROJEKT
Projekt CULT integrira tehnološka i umjetničko-kulturna znanja primjenom STEAM pristupa unutar europskih visokoškolskih institucija tehničko-tehnološke prirode.
Ova inicijativa odgovara na sveprisutniju ulogu digitalnih tehnologija u valorizaciji i korištenju kulturnih dobara te ima za cilj olakšati pristup ženama s humanističkim obrazovanjem prema STEM studijskim programima.
“Veliki mit našeg vremena
jest da je tehnologija komunikacija”
Libby Larsen - Skladateljica suvremene klasične glazbe

“Kultura je širenje uma i duha”
Jawaharlal Nehru
KLJUČNI CILJEVI
- Razraditi makro-dizajn HE STEAM KURIKULUMA
- Aktivirati operativne sinergije između akademskih centara i kulturnih organizacija
- Razraditi mikro-dizajn HE STEAM KURIKULUMA
PARTNERSTVO
Saznajte više o C.U.L.T. pokretačima kulture!
Mi smo 9 partnera iz 5 europskih zemalja, koji predstavljaju međunarodne institucijske, akademske, obrazovne, savjetodavne i istraživačke mreže.





REZULTATI
“Tehnologija je samo alat. U povezivanju ljudi i njihovoj motivaciji, kultura je ta koja čini razliku"
Satya Nadella, CEO Microsofta
1 GAMIFICIRANI SCENARIJ
Koji će omogućiti donošenje odluka koje utječu
na tijek priče
1 TRANSNACIONALNA MOBILNOST
Uključuje predavače iz EU-a koji primjenjuju metode podučavanja
inspirirane umjetnošću
8 JEDINICA ZA MIKROUČENJE
Omogućuju selektivno, situacijsko, pravovremeno i prilagođeno učenje
22
Obučeni nastavnici
8
Jedinice za mikroučenje
1
Gamificirani scenariji
60
Obučeni studenti
1
Priručnik za učenje inspiriran umjetnošću
22
Sudionici: 11 uživo i 11 online
10
Nastavnici uključeni u otvorenu mrežu
200
Dionici
Dosegnuti